普通用户命令

命令 解释
/sethome 设置家
/home 回到家
/spawn 回到出生点
/register 密码 重复密码 新用户注册,注意这里的密码是你的,不要输入中文
/login 密码 注册后登陆用这个命令
/changepassword 旧密码 新密码 修改用户的密码(试试)

管理员命令

命令 解释
/authme changepassword 玩家名 新密码强制修改用户密码
/tp 用户名 X坐标 Z坐标 Y坐标 传送用户到指定坐标 比如/tp qq 500 5 1000
/tpall 用户名 传送所有用户到 指定用户名的地方
/time set 100 设定时间为早上
/weather clear 设定为无天气(用于消除下雪下雨等)
/speed fly 1-10 设定飞行速度 数字越大越快
/speed walk 1-10 设定行走速度

创世神插件命令

// wand|开启创世神(工具栏会出现一把木斧子,这就是工具 左右键来控制坐标|
//limit <#> |- 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)|
//undo [#] |- 撤销<#>步|
//redo [#] |- 重做<#>步|
/clearhistory |- 清除历史记录|
//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具

//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 选择你的选区形状

cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体

extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体

poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱

ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体

sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体

cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体

convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具


//desel - 取消当前的选区

//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点

//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点

//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点

//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点

//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)

//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格

//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).

//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)

//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)

//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格

//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).

//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格

//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格

//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格

//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格

//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格

//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格

//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格

//size - 显示所选择的区块大小

//count <方块ID> - 计算选区中该方块的数量

//distr - 计算选区全部方块的信息

//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息
//set <方块ID> - 选区内填充方块

//replace <方块ID> -

将选区内非空气方块替换成该方块

//replace <被替换方块ID> <替换方块ID> - 将选区内指定方块替换成该方块

//overlay <方块ID> - 将选区内覆盖一层该方块

//walls <方块ID> - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)

//outline <block> - 生成墙,屋顶和天花板

//smooth [#] - 将选区内地面平滑

//deform - 以一定表达式变换选区

//hollow - 将选区包含的区域挖空

//regen - 重新生成选择区域

//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格

//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块

//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)

//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置

//cut - 剪切选区到剪贴板

//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除

//rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区

//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区

//schematic or //schem save [<格式>] <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)

//schematic or //schem load [<格式>] <文件名> - 载入schematic文件

//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件

//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式

/clearclipboard - 清空剪贴板
//generate [公式] - 按照公式生成形状

//hcyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体

//cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体

//sphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default) - 生成球体

//hsphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)] - 生成空心球体

//pyramid <方块ID> <半径> - 生成金字塔

//hpyramid <方块ID> <半径> - 生成空心金字塔

/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林

/pumpkins [半径] - 生成南瓜地
//fill <方块ID> <半径> [深度] - 填充一个坑

//fillr <方块ID> <半径> - 完全地填充一个坑

/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)

//drain <半径> - 清空水和岩浆

/fixwater <半径> - 修复水

/fixlava <半径> - 修复岩浆

/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块

/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块

/replacenear <半径> <被替换方块ID> <替换方块ID> - 替换周围指定方块

/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块

/snow [半径] - 积雪

/thaw [半径] - 融雪

//ex [半径] - 灭火

/butcher [半径] - 杀死生物

/remove <ID> <半径> - 删除实体

//gr

een - 绿化(泥土转换成草皮)
/chunkinfo 获得你所在chunk的信息

/listchunks 显示已有chunk列表

/delchunks 删除chunk
// 切换超级锄头

/sp single 单块超级锄头模式

/sp area <range> 区域超级锄头模式

/sp recur <range> 递归超级锄头模式
超级镐子

//superpickaxe 模式 (area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围 而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)

-----------------------------

/tool <repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>选择工具

/none 关闭工具

/info 显示工具信息

/tree [树的类型]快速点树,树的类型有

[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]

//repl <方块ID> 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)

//cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)

//tool brush <sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex>选择笔刷工具

笔刷

/brush sphere [-h] <类型> <半径> 球形笔刷

/brush cylinder [-h] <类型> <半径> [高度] 圆柱形笔刷

/brush clipboard 黏贴笔刷

/brush smooth <半径> [强度] 平滑笔刷

/size <#> 改变笔刷大小

//mat <方块ID> 改变笔刷材料

//mask 清空蒙板

//mask <方块ID> 设置蒙板

//gmask <方块ID>设置全局蒙板

/unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置

/ascend 向上移动一层

/descend 向下移动一层

/ceil [clearance] 到达天花板

/thru 穿过面前的墙

/jumpto 到达你准星所指的方块

/up [#] 跳跃一段距离

//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本

//snapshot use <snapshot> 使用指定的快照版本

//snapshot list [num] 列出最新的五个快照

//snapshot before <date> 找到指定日期前第一个快照

//snapshot after <date> 找到指定日期后第一个快照

脚本指令

/cs <script> [args...] 执行一个脚本

/.s [args...] 已新参数重新执行最后一个脚本

/<script>.js [args...] 执行一个JS脚本
/searchitem 通过名字寻找物体

/we help WE指令列表

/worldedit help <command> 显示指令介绍

//worldedit reload 重新加载World Edit的配置

//worldedit version 检测WorldEdit版本

//worldedit tz 设置时间(非永久)

//fast 切换到快速执行模式

生态群系

/biome 显示你所在是生态群系

/biomelist 列出所有存在的生态群系

/biomeinfo [-pt] 得到目标块的生态群系

//setbiome [-p] <biome type> 将选择区域设置为指定的生态群系

新增功能

//line [-h] 方块ID <#> 两点间生成一条直线

//curve [-h] 方

块ID <#> 多点生成一条曲线

(曲线必须用//sel convex 选择模式,//sel cuboid改回正常的方块选择模式)

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~~如何做树第三章~~

恩,之前有人问了下WE刷树的方法,现在说一下~~

指令为/tree 树的类型 工具是木棒或者火焰棒

树的类型列表如下

tree(普通橡木树) bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木)

redwood(云杉树) tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树)

birch(白桦树) tallbirch(高白桦树)

jungle(丛林树) smalljungle(小型丛林树)junglebrush(雨林灌丛)

swamp(沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)

(和VS的一些不同,没有下划线)

不过WE点树指令只能点离自己5格的树,这是一个缺陷

但是WE可以快速做树林~

指令为//forestgen 半径 树的类型 密度 会在以自己为中心的范围内生成树林

这是效果图,指令为//forestgen 10 bigtree 3

//forestgen 10 tallredwood 6 (高云杉树)

//forestgen 10 swamp 6 ((沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)

//forestgen 10 bigtree 6 (大型橡木树)

//forestgen 10 drakoak 6 (深色橡木)

//forestgen 10 redwood 6 (云杉树)

//forestgen 10 megaredwood 6 (大型云杉树)

//forestgen 10 birch 6 (白桦树)

//forestgen 10 tallbirch 6 (高白桦树)

//forestgen 10 jungle 6 (丛林树)

//forestgen 10 smalljungle 6 (小型丛林树)

//forestgen 10 junglebrush 6 (雨林灌丛)

//forestgen 10 acacia 6 (金合欢树)

WE还可以做南瓜田~

指令为//pumpkins 半径

WE也可以做大树,不过需要VS配合

如图,选两个点~

输入从WE官网找的指令

//g -h log (0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2 < y

一棵树的树干诞生了~

用VS的自定义树刷在上面点树~~设定时把斜率调大,枝长调大,高度调低

这是我调的树刷

/b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1

多点几下,树冠的形状就出来了~~

然后用溅射笔刷+替换效果做树叶

/b sb mm + /v 18 + /vr 0 + /b 5

刷完树叶后,一棵很自然的大树就做好了~~